[公告]《猫游记》公测版本FAQ(更新中…)

日 期:2006.07.06 02:35:00    作 者:猫游记

  关于公测版本的说明:此次公测版本升级的目的是想把游戏做地更丰富多彩,不断丰富可玩的元素,让玩家在游戏过程中有更多的选择空间。基于公测版的数据结构现在我们有了一个更坚实的基础,但是他还不是一个有血有肉的丰满的产品,我们会在以后的更新中逐步完善,请玩家给予理解和支持。

  关于FAQ:非常感谢各位玩家对游戏的支持。论坛开发建议版区的每一个帖子我们都会看,每一个建议我们都会认真的考虑,但鉴于时间问题我们不可能对每个玩家的帖子都予以回复,还请玩家予以谅解。

  鉴于新版本上线之后很多玩家对新的游戏设定还有很多不解之处,因此我们在猫游记论坛-游戏讨论版块开放公测版FAQ问题收集帖,对游戏设定有疑问的玩家可以在收集帖中回帖提出问题,我们将就玩家关注比较集中的问题予以解答并在本公告中予以公布。

  FAQ问题收集帖地址:点击进入>>>>>>
  公测版基础属性设定见:猫游记公测版本更新说明(Beta)>>>>>>

  1。为什么公测版本要加入冷却时间?
  答:引入冷却时间的概念,是为引入丰富的技能系统做准备。在游戏近期更新后,我们会发布较为完善的技能系统。部分技能延续了内测版本的技能设定,同样也加入了很多可以供玩家自由搭配使用的技能。不论从PVE(Player vs Enviourment:人机互动)或者说PVP(Player vs Player:人人交互)角度来说。带有冷却时间的技能搭配都可以大大增加游戏的操作性和乐趣。

  2。为什么感觉防御似乎还是没太大作用呀?
  答:防御从之前的绝对值算法,改为现在的百分比算法。防御可以吸收的伤害跟敌人级别,玩家级别都有关系。同样的防御,对于较低级别敌人的进攻起到的作用更大一些,相反,对于来自更高级别敌人的进攻,起到的作用就会小一些。百分比的概念可能造成的结果就是,对于低级怪物的攻击,比如6级怪物可能造成的25点伤害,假设同级玩家防御可以抵御15%的伤害,那最终的25点伤害就变成了25*(1-15)%=21点左右的伤害。也就是说玩家级别越高,挑战的难度越高,防御起到的效果就越明显。当然防御公式我们还会做细微的调整。

  3为虾米打几个怪居然会减少打该类怪的经验了,而且据说打100个同样的怪就木经验了
  答:关于怪物经验递减的设定,我们是从游戏的发展方向来考虑的。游戏的稳定版本我们会逐渐减少打怪升级的枯燥方式,大量的引入任务系统。当然任务和杀怪升级,我们会进行权衡,达到一个另玩家满意的效果。暂时的设定由于任务系统的匮乏而显的过于苛刻,请玩家谅解。