《猫游记》是由猫扑独立开发的一款ONLINE WEBGAME。其实对于国内的互联网用户来讲WEBGAME并不是什么新鲜的概念,从最初的文字MUD到后来的《笑傲江湖》、《第九城市》,以及现在的《QQ宠物》、《OGMAE》,WEBGAME其实一直伴随着互联网的成长。印象中WEBGAME的黄金时期应该是在客户端网游方兴未艾、网络泡沫经济高速扩张的年代,充斥各种信息港的《江湖》填满了无数早期网游玩家的不眠之夜。然而随着《传奇》的火暴兴起,客户端网游迅速占领市场,WEBGAME一下进入几乎销声匿迹的状态。尽管后来的EBS、FFA等一些舶来品将WEBGAME的发展稍稍向前推动了一下,但是由于技术等级的差别,WEBGAME的游戏品质仍然没有办法和客户端网游抗衡,即使是目前火暴异常的《战神世界》,其在线人数也只达到了一款崩溃边缘客户端网游的水平,WEBGAME仍然处于一种边缘状态。
然而《猫游记》的出现终于让我看到了一线曙光!《猫游记》并不仅仅是一款传统意义上的普通WEBGAME,它是第一个在浏览器上就能玩的MMORPG(多人线上角色扮演)游戏产品。首先,《猫游记》所采用的WEB技术是突破性的,就游戏系统的可玩性来说《猫游记》丝毫不逊于普通的客户端网游:打怪、聊天,装备、技能,打造、镶嵌,组队、工会,道具、物品、市场,好友、仇家,甚至城战系统,结婚系统,房屋系统,打工系统,辅助职业,副本地图等等,可以说几乎所有在客户端网游上可以实现的功能在《猫游记》里都可以实现。其次,《猫游记》游戏的终端显示方式有很大突破。传统WEBGAME单调的菜单式游戏模式一直是WEBGAME的一大缺陷,而《猫游记》的游戏表现形式更加丰富更像一个虚拟世界:连续地图,血条、经验条显示,技能施放吟唱,打怪、跟随,交易、背包、仓库,甚至快捷栏,在《猫游记》里是可以用快捷键来使用快捷栏里的技能或物品的。
光凭以上两点,《猫游记》已经将传统WEBGAME远远抛在了后面。《猫游记》的游戏品质更接近于我们熟悉的(客户端)网络游戏而不是普遍比较简单的WEBGAME,所以最终猫扑给了它另一个名字——"无端网游",顾名思义就是不需要客户端的网络游戏。值得一提的是猫扑的BT文化也在《猫游记》中得到很好的体现,游戏NPC风趣搞笑的对话也是《猫游记》里一道亮丽的风景。
虽然《猫游记》的游戏品质比传统的WEBGAME有了很大提升,但是从游戏画面和操作复杂性来讲和客户端网游相比还是有很大差距的。如果《猫游记》也是一款客户端网游的话也许很难在这个竞争激烈的游戏市场里面生存下去,但是它却偏偏是一款WEBGAME,这就意味着不需要下载任何客户端或插件只需要打开浏览器就可以立即玩游戏,而占用的系统资源也是微乎其微,和笨重的客户端网游相比《猫游记》在推广方面的优越性是显而易见的。所谓“无端网游”的概念第一是将《猫游记》和传统WEBGAME区别开来,《猫游记》的确是WEBGAME史上的一次飞跃,其游戏性已经可以和一般的网络游戏相抗衡;第二就是强调“无端”,没有客户端随时随地都可以玩。
当然,和客户端网游相比,“无端”并不是《猫游记》的全部优势。《猫游记》的最大优势其实是WEB,它是一款基于WEB网页的网络游戏,这就意味着它能更灵活地加入很多WEB功能,普通客户端网游是很难实现的。比如在后续的开发中猫游记会加入公众留言板、玩家日记等类似于论坛和BLOG的功能,其实目前所有的WEB形式都可以加到《猫游记》里面去,这是否意味这一种新的互联网模式的诞生?在《猫游记》里,可以打怪练级,可以交友聊天,可以查看最新资讯,可以写博客,每个人都能在同一款游戏中找到自己想要的乐趣……YYING……