关于各种属性:
【伤害】:直接作用于敌人的伤害值,有上限和下限。(至于有人会问:我打到怪没掉这么多血啊,那是因为防御因素,会在【防御】解释)决定因素有:武器,力量和攻击(战士),智力和法术伤害(法师)
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【秒伤】:决定武器的等级,数值=(伤害上限+伤害下限)/2
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【攻击】:伤害值的另一种体现。
与力量对【伤害】的加成不同,力量直接作用于【秒伤】,大约7点力量+1【秒伤】。举个例子,用速度1的武器,7点力量相当于+了1点【伤害】,而用速度3的武器,7点力量+3点【伤害】。
攻击直接作用于【伤害】,与攻速无关,大约5点攻击+1点【伤害】,这里的攻击指霸王枪技能加成和能量之××××等装备的加成。举个例子,15点攻击作用在速度为3.0的枪上,【伤害】+3点,【秒伤】只+了1点。而这15点攻击作用在2.0的枪上,【伤害】+3点,【秒伤】却+了1.5点。
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【防御】:目前只减少来自物理的伤害。数值体现的效果是按百分比的。具体可看 http://pet.imop.com/2/4/170.html 。
根据“绿球球”同学的分析 http://pet.imop.com/2/4/189.html ,由于曲线斜率不断减少,所以同样的防御值,初期防御效果比后期好的多。这也是‘蜻蜓法典’热卖的原因,因为防御对法师来说的确超值!
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【重击】:对敌人造成致命一击的几率。战士显示的是物理攻击重击率,法师显示的是法术重击率。其中物理攻击造成的致命一击是普通【伤害】的200%,即2倍。法术攻击造成的致命一击是普通【伤害】的150%。战士目前技能没有重击。法师还有普通攻击的重击率,但是没有显示出来,这个的致命一击同样是普通【伤害】的200%。
战士的敏捷影响重击率,法师的智力影响法术重击率,敏捷影响普通重击率(魔杖攻击),这里有问题,我们下面讨论。
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【攻速】:攻击敌人的速度。取决于武器。至于速度快好还是速度慢的武器好(战士),已经做过讨论,见http://pet.imop.com/2/4/163.html
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关于战士和法师:
战士:影响一个战士的能力的属性有:力量,体力,敏捷,智力。力量直接作用于伤害,体力决定你的hp,敏捷决定你的闪避和重击。智力决定sp。具体什么属性好,是看不同时期的。20级之前不明显。20-40,猛虎和野熊都是极品,40以后,由于怪防御的突飞猛进,导致野熊装称为主流,不是打怪,完全是靠磨死怪的,所以高耐还是很有用的,还要适当配些雄鹰或巨猿装来保证你的sp。 所以高级别的战士的日子不好过。
法师:影响一个法师的能力的属性有:智力,体力,敏捷。
智力影响sp,伤害和法术重击,体力决定hp,敏捷和普通攻击重击有关。比战士少了一个影响因素!前期的法师不好过是众所周知的(吃的多,装备少),但是40以后却有了突变!这是因为法师的法术攻击和魔杖攻击都是无视防御的,只与抗性有关,但是怪都是战士怪,无抗性的,所以打起来比战士要轻松了许多,新魔杖同样好用!
智力的影响因素最多,而且由于魔法盾的存在,直接决定你的伤害和战斗持久能力。所以高级别以后,我认为纯粹的智力装要好过雄鹰装。
目前增加了法术伤害装备,我发现它不仅作用于法师的技能伤害(火球术,暗影法术),而且作用于魔杖伤害!!(见三国老和尚的炫耀贴)但是法术的重击和魔杖伤害的重击却是不同的。是不是BUG呢??GM请关注
所以请练法师的低级新人不要再无聊的要求GM加强法师什么的了,你到了40自然会有甜头。如果初期熬不过去,那么你不适合用法师,你玩战士吧,而且你的寿命只会停留在40!——有感于满天法师新人的呐喊。
要求GM改善游戏内容才是王道!!!
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