[心得]怪物的防御值对我们伤害影响结果分析

日 期:2006.11.29 04:01:00    作 者:小小moper

想知道为什么现在打怪这么痛苦吗?请往下看。。。

设想:对一种40以上的怪进行大量的屠杀,尽可能得到稳定的数据,再对该数据进行分析对比,便可以看出我们对于怪的伤害是何种情况。无疑枪及枪技能是最好的实验工具,选择41级焉老虎作为屠杀对象。因为枪技能顺发,而且其伤害值固定,不随其他的属性值发生变化,只与怪的防御有关系。可惜的是本人的枪技能才11级。。。。
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试验过程:略
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技能实验结果
破驽枪[基础级]对其造成的伤害平均值为10点。
破驽枪[1级]对其造成的伤害平均值为25点。

【破驽枪[基础级]】
以破坏性强为特点的枪法。充分发挥霸王枪法的狠准之长。对敌人产生19-24点伤害,耗费SP25
平均伤害:(19+24)/2=21.5
实际伤害所占比例:10/21.5=0.465

【破驽枪[入门级]】
以破坏性强为特点的枪法。充分发挥霸王枪法的狠准之长。对敌人产生49-61点伤害,耗费SP40
平均伤害:(46+61)/2=53.5
实际伤害所占比例:25/53.5=0.467

可以看出二者基本上是同一比例。
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平砍实验结果
对41级焉老虎造成的平均伤害为:98.3

本身伤害: 179 - 242,伤害平均值:(179+242)/2=210.5
实际伤害所占比例:98.3/210.5=0.467

和技能的伤害比例差不多。
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结论:1.某种怪的防御值对玩家的伤害造成的影响是固定的,而且是按比例的。从这个意义上来说,伤害高的人损失越大。
      2.对于41级焉老虎,我们的伤害比例为0.466左右。
      3.不同的怪,其防御对玩家的伤害所占比例不同。

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欢迎大家给出其他怪的伤害比例。欢迎探讨。

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